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首先,小编要降低重要性,游戏素材的设计目标是突出可玩性和高品质!可玩性和高品质!可玩性和高品质!可玩性可以通过场景、剧情、情怀、人物和特色玩法等来体现,高品质从IP、优秀画质、精良的设计等来体现游戏能力。但是,这张图中的关羽是个什么鬼?!设计师又要背锅了,就不能长点心吗?清楚的图等于拿着喇叭满世界喊:我的游戏...